InZOI: la possibilità di investire bambini era per un bug

Da ieri inZOI è disponibile in accesso anticipato, riscuotendo buoni numeri su Steam (84% nelle recensioni, picco di 87 mila giocatori in contemporanea). Una situazione venuta fuori vedeva però la possibilità da parte dei giocatori di investire i bambini con le auto. A detta degli sviluppatori, come riportato da Game Insider, si trattava però di […] L'articolo InZOI: la possibilità di investire bambini era per un bug proviene da Vgmag.it.

Mar 29, 2025 - 19:23
 0
InZOI: la possibilità di investire bambini era per un bug
Inzoi

Da ieri inZOI è disponibile in accesso anticipato, riscuotendo buoni numeri su Steam (84% nelle recensioni, picco di 87 mila giocatori in contemporanea). Una situazione venuta fuori vedeva però la possibilità da parte dei giocatori di investire i bambini con le auto. A detta degli sviluppatori, come riportato da Game Insider, si trattava però di un bug involontario. Queste infatti le parole di un portavoce del gioco:

“Questo problema è stato causato da un bug involontario che è stato risolto nell’ultima patch. Queste rappresentazioni sono altamente inappropriate e non riflettono l’intento e i valori di inZOI. Comprendiamo la gravità della questione e dei contenuti adatti all’età e stiamo rafforzando i nostri processi di revisione interna per prevenire incidenti simili in futuro.”

A proposito di patch, quella rilasciata oggi 29 marzo ha:

  • Risolto un problema che causava la scomparsa di alcuni pulsanti dopo essere tornati nella lobby con il gioco impostato in cinese semplificato.
  • Risolto un errore intermittente che impediva l’uso del menu della lobby.
  • Risolto un problema per cui alcune impostazioni familiari venivano applicate in modo diverso da quanto mostrato a schermo.
  • Corretto un bug che causava la perdita di abiti e accessori creati dopo il riavvio del gioco.

Infine, il director Hyungjun ‘Kjun’ Kim ha condiviso un messaggio per ringraziare il supporto dei giocatori, e scusarsi per alcuni problemi anche tecnici che sono sorti, come i crash, raccontando anche il suo stato da “genitore all’esibizione del figlio” mentre vede i creator giocare:

“Quando guardo gli streaming di inZOI realizzati dai nostri talentuosi creatori di contenuti, a volte mi sento in ansia come un genitore che guarda la prima esibizione all’asilo del proprio figlio. Ma vederli divertire mi fa sentire come se avessi conquistato il mondo intero. Poiché ho voluto incorporare il maggior numero possibile di vostre preziose idee e tentare nuovi esperimenti, capisco che il gioco possa sembrare a volte instabile e incompleto.”

Dopo la pausa che il team si è preso per il lancio, promette di continuare ad espandere il gioco:

“Con il vostro incoraggiamento, prometto di continuare a espandere inZOI. Al momento, il nostro team è un po’ stanco per i preparativi del lancio, quindi ci prenderemo una breve pausa per ricaricarci. Una volta tornati con nuove energie, abbiamo intenzione di creare un canale dedicato su Discord, dove potremo discutere e riflettere insieme sui vostri commenti. Il nostro obiettivo è far crescere ed evolvere inZOI giorno dopo giorno e settimana dopo settimana, assicurandoci che diventi la migliore esperienza possibile per tutti.”

Qui sotto il messaggio completo dall’account X ufficiale.