NVIDIA PhysX e Flow sono ora completamente open source

Secondo quanto annunciato nel corso delle recenti ore, sono passati circa sei anni e mezzo da quando l’SDK PhysX di NVIDIA è diventato open source sotto la licenza BSD a 3 clausole. Tuttavia, non tutto era effettivamente open source. La situazione è cambiata solo di recente, con il rilascio su GitHub del codice sorgente del […] L'articolo NVIDIA PhysX e Flow sono ora completamente open source proviene da Vgmag.it.

Apr 6, 2025 - 10:57
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NVIDIA PhysX e Flow sono ora completamente open source
Nvidia

Secondo quanto annunciato nel corso delle recenti ore, sono passati circa sei anni e mezzo da quando l’SDK PhysX di NVIDIA è diventato open source sotto la licenza BSD a 3 clausole. Tuttavia, non tutto era effettivamente open source. La situazione è cambiata solo di recente, con il rilascio su GitHub del codice sorgente del kernel di simulazione della GPU. Ecco il messaggio condiviso da NVIDIA, insieme al rilascio dell’implementazione degli shader dell’SDK Flow:

Siamo lieti di annunciare che l’ultimo aggiornamento dell’SDK PhysX include ora tutto il codice sorgente della GPU, con licenza BSD-3! Con oltre 500 kernel CUDA che alimentano funzionalità come la dinamica dei corpi rigidi, la simulazione dei fluidi e gli oggetti deformabili, GPU PhysX rappresenta uno dei casi d’uso più avanzati di simulazione in tempo reale della programmazione CUDA e GPU. Ci auguriamo che questa release sia una risorsa preziosa per l’apprendimento, la sperimentazione e lo sviluppo della comunità. Inoltre, stiamo aprendo in open-sourcing l’implementazione completa degli shader di calcolo su GPU dell’SDK Flow, la nostra libreria di simulazione di fluidi in tempo reale basata su griglia rada.

NVIDIA PhysX è un nome che non abbiamo usato per molto tempo fino a poco tempo fa, quando gli utenti hanno scoperto che NVIDIA aveva abbandonato il supporto per le nuove schede grafiche GeForce RTX 50 Series. Questo ha spinto gli utenti a cercare soluzioni poco ortodosse, come l’accoppiamento di una GPU RTX 50 con una RTX 3050 dedicata esclusivamente a PhysX.

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