La guerra sucia de Andor llega a los videojuegos con Star Wars Zero Company

Estrategia, narrativa y emoción: así es Star Wars Zero Company, el juego que te pondrá al mando de un escuadrón durante las Guerras Clon. Llega en 2026. Esta noticia ha sido publicada por Cinemascomics.com

Apr 21, 2025 - 00:11
 0
La guerra sucia de Andor llega a los videojuegos con Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company: estrategia, narrativa y el alma de una galaxia en guerra

En el marco de la Star Wars Celebration Japón 2025, Lucasfilm Games y Bit Reactor revelaron Star Wars Zero Company, un nuevo juego de estrategia por turnos con un enfoque totalmente narrativo. Con una historia original ambientada en los últimos compases de las Guerras Clon, este título promete expandir el universo galáctico con nuevos personajes, planetas conocidos, mecánicas tácticas complejas y decisiones emocionales con consecuencias reales.

Una historia de guerra… contada desde abajo

Zero Company pone al jugador en la piel de Hawks, un exoficial de la República que lidera un escuadrón poco convencional de operativos expertos en misiones encubiertas. Lejos de la perspectiva de los Jedi o los altos mandos, el juego ofrece una mirada más cruda, más humana y mucho más íntima del conflicto. Hawks, un personaje inédito en la saga, representa esa complejidad moral que pocas veces se ve en las historias de Star Wars, y según Orion Kellogg (productor ejecutivo en Lucasfilm Games), es un perfil que “no hemos visto nunca antes en la franquicia”.

El juego toma inspiración de Andor, Rogue One y la trilogía original, buscando capturar la crudeza de la guerra, la profundidad política del conflicto y el ingenio de sus protagonistas. Greg Foertsch, director del juego en Bit Reactor, destaca que la intención no es solo ofrecer combates tácticos, sino contar una historia donde las decisiones y las relaciones entre personajes definan la experiencia.

Táctica con corazón: jugabilidad y vínculos emocionales

En su núcleo, Zero Company es un juego de táctica por turnos en el que el jugador recluta, personaliza y despliega unidades con habilidades únicas. Pero el sistema va más allá del combate: las relaciones entre los miembros del escuadrón evolucionan a medida que completan misiones juntos, generando sinergias que afectan tanto la narrativa como la jugabilidad. Esto da lugar a lo que Foertsch llama una «familia encontrada», una de las temáticas esenciales en la saga.

Desde su base en The Den, situada en el Anillo de Kafrene, los jugadores planifican operaciones, eligen misiones en un mapa galáctico y configuran su equipo. Cada decisión importa: desde quién acompaña a quién, hasta qué zona del conflicto atacar primero. Esto influye en los resultados, los desenlaces de los personajes e incluso en el final de la historia.

Un escuadrón inolvidable

gameplay screenshots star wars zero company

Durante el panel en Japón, se presentaron cuatro de los personajes originales que acompañarán a Hawks:

  • Trick: un soldado clon con humor seco y un pasado marcado por el dolor.
  • Luco Bronc: francotirador incendiario, enemigo de la República por su invasión a Umbara.
  • Cly Kullervo: un Mandaloriano solitario, último miembro de su antiguo clan.
  • Tel: una Padawan Tognath que continúa la última misión de su maestro caído.

Cada uno tiene su propio trasfondo, motivaciones y evolución narrativa. Las dinámicas entre ellos pueden cambiar dependiendo de las misiones en las que participen juntos, lo que abre posibilidades narrativas ramificadas y rejugabilidad.

Planetas familiares, objetivos nuevos

La galaxia no se queda atrás. El juego llevará al escuadrón a planetas emblemáticos como Serolonis (de The Bad Batch), Vandor (de Solo), Mapuzo (de Obi-Wan Kenobi), y más. Cada mundo ofrecerá entornos únicos, objetivos distintos y desafíos estratégicos que exigirán adaptabilidad y liderazgo por parte del jugador.

Además, se introducen nuevos elementos al universo: el Caisson, una nave creada exclusivamente para el juego, y M-3VO, un droide piloto de diseño original que acompañará al escuadrón en sus desplazamientos. Ambos forman parte esencial del ritmo de juego, conectando la estrategia galáctica con la narrativa íntima del escuadrón.

Personalización total y decisiones con peso

Una de las grandes apuestas del juego es la personalización profunda. No solo se puede modificar la apariencia y clase de combate de Hawks, sino también de cada miembro del escuadrón. Desde astromecánicos hasta Jedi, el juego permite adaptar las habilidades y equipos para cada estilo de juego, favoreciendo tanto la exploración como el combate encubierto o frontal.

Este enfoque se combina con decisiones significativas: cada victoria, cada derrota y cada relación alteran el desarrollo del juego. Desde pequeños cambios en los diálogos hasta consecuencias mayores como la pérdida de un personaje clave, Zero Company se aleja del enfoque lineal para ofrecer una experiencia inmersiva y dinámica.

Un nuevo capítulo en los juegos de Star Wars

gameplay screenshots star wars zero company

Con una fecha de lanzamiento prevista para 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, Star Wars Zero Company promete ser uno de los proyectos más ambiciosos de Lucasfilm Games y una apuesta fresca dentro del universo Star Wars. Su enfoque narrativo, el uso estratégico del legado visual y la riqueza emocional de sus personajes lo convierten en un título a seguir muy de cerca.

Más allá del combate, Zero Company es una historia sobre lo que significa pertenecer, sobre la lealtad forjada en el fuego del conflicto y sobre cómo las pequeñas decisiones pueden cambiar el destino de una galaxia.

Prepárate para reclutar tu escuadrón, enfrentarte a la oscuridad y descubrir que, incluso en tiempos de guerra, la esperanza puede surgir de los rincones más inesperados.

Star Wars Zero Company llega en 2026. ¿Estás listo para liderar tu propia historia en la galaxia muy, muy lejana?

Esta noticia ha sido publicada por Cinemascomics.com