Nintendo Switch 2: addio al VRR?

Mancano ormai poche settimane al lancio ufficiale della nuova Nintendo Switch 2, previsto per il prossimo 5 giugno. I preorder sono andati esauriti presso numerosi rivenditori, segno di un’attesa altissima da parte del pubblico. Tuttavia, nelle ultime ore, un dettaglio rimosso dai canali ufficiali ha acceso i riflettori tra i fan della grande N. Oliver […] L'articolo Nintendo Switch 2: addio al VRR? proviene da Vgmag.it.

Apr 18, 2025 - 12:22
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Nintendo Switch 2: addio al VRR?
nintendo switch 2

Mancano ormai poche settimane al lancio ufficiale della nuova Nintendo Switch 2, previsto per il prossimo 5 giugno. I preorder sono andati esauriti presso numerosi rivenditori, segno di un’attesa altissima da parte del pubblico. Tuttavia, nelle ultime ore, un dettaglio rimosso dai canali ufficiali ha acceso i riflettori tra i fan della grande N.

Oliver Mackenzie di Digital Foundry ha segnalato che i siti statunitense, canadese e giapponese dedicati a Switch 2 sono stati aggiornati rimuovendo ogni riferimento al VRR (Variable Refresh Rate). Secondo quanto riportato da Game Rant, anche il sito australiano ha subito lo stesso trattamento, proprio nella giornata di oggi.

Va però specificato che l’aggiornamento non è ancora avvenuto su tutti i portali regionali: ad esempio, il sito italiano continua a riportare il supporto al VRR tra le funzionalità della console. Una discrepanza che lascia spazio a diverse interpretazioni.

A questo punto, le ipotesi sono principalmente due.
La prima è che il supporto al VRR non sarà effettivamente disponibile al lancio, almeno non in modalità docked.

La seconda possibilità è che la casa di Kyoto abbia scelto di non pubblicizzare una feature che su Nintendo Switch 2  sarebbe non disponibile per tutti gli utenti, dato che il VRR funziona solo se collegati a un monitor o televisore compatibile.

Per chi non conoscesse questa tecnologia, il Variable Refresh Rate (VRR) permette a un display di adattare dinamicamente la propria frequenza di aggiornamento al numero di fotogrammi generati dalla console. Questo consente di eliminare fastidiosi fenomeni come il tearing e garantisce un’esperienza di gioco più fluida e stabile, soprattutto nei titoli con performance variabili.

Vi ricordiamo che la prossima console Nintendo sarà disponibile sul mercato a partire dal 5 giugno. La lineup di lancio includerà esclusive del calibro di Mario Kart World, ma anche grandi titoli di terze parti come Cyberpunk e Street fighter 6.

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