L'Ombra di Mordor e la nascita del Nemesis System: segreti inaspettati dietro la sua genesi!
Laura Fryer, ex vicepresidente di WB Games, svela un sorprendente retroscena sui motivi per cui l'innovativa meccanica è divenuta realtà.Il Nemesis System ideato dalla defunta Monolith Productions è ciò che ha reso unici i due giochi della serie de La Terra di Mezzo, ma le effettive origini di questo innovativo sistema non sono strettamente legate a ragioni ludiche: c'era un altro motivo particolare per cui il publisher WB Games voleva implementarlo.Prosegui la lettura


Laura Fryer, ex vicepresidente di WB Games, svela un sorprendente retroscena sui motivi per cui l'innovativa meccanica è divenuta realtà.
Il Nemesis System ideato dalla defunta Monolith Productions è ciò che ha reso unici i due giochi della serie de La Terra di Mezzo, ma le effettive origini di questo innovativo sistema non sono strettamente legate a ragioni ludiche: c'era un altro motivo particolare per cui il publisher WB Games voleva implementarlo.
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