Ubisoft Sorprende con su Iniciativa de Código Abierto

Ubisoft ha dado un sorprendente giro en su estrategia empresarial al anunciar la liberación de su herramienta Chroma como software […]

Apr 17, 2025 - 15:24
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Ubisoft Sorprende con su Iniciativa de Código Abierto

Ubisoft ha dado un sorprendente giro en su estrategia empresarial al anunciar la liberación de su herramienta Chroma como software de código abierto. Esta herramienta, diseñada para simular deficiencias en la visión del color, también conocidas como daltonismo, está destinada a mejorar la accesibilidad en los videojuegos al permitir a los desarrolladores adaptar las visuales para jugadores con estas condiciones. Chroma ahora está disponible bajo la licencia Apache 2.0, lo que permite a otros desarrolladores utilizarlo y mejorarlo.

El lanzamiento de Chroma como software de código abierto es un movimiento inesperado de Ubisoft, conocido tradicionalmente por mantener un control bastante estricto sobre sus productos. David Tisserand, Director de Accesibilidad de Ubisoft, mencionó que Chroma ha sido una herramienta invaluable en el proceso de hacer que sus juegos sean más accesibles para los jugadores daltónicos de manera rápida y eficaz. Al abrir Chroma al público, Ubisoft espera que otros en la industria no solo se beneficien de la herramienta, sino que también contribuyan a su desarrollo continuo.

Chroma ofrece opciones para simular varios tipos de daltonismo, incluidos Protanopia, Deuteranopia y Tritanopia. Además, su interfaz de usuario es intuitiva y permite ser utilizada en múltiples monitores, siendo compatible con cualquier motor de juego. Esta característica es particularmente destacable ya que facilita su integración con diferentes plataformas y estilos de desarrollo, lo que podría impulsar una adopción más amplia entre desarrolladores independientes y grandes estudios por igual.

La comunidad de desarrolladores y jugadores ha recibido el anuncio con interés, dado que la atención a la accesibilidad en los videojuegos ha cobrado una mayor importancia en los últimos años. Ubisoft, a través de este movimiento, da un paso hacia la inclusión y el compromiso con la mejora continua de la experiencia del jugador. La compañía invita a la comunidad no solo a usar Chroma sino también a contribuir con sus propios comentarios y mejoras para enriquecer el proyecto.

El movimiento de Ubisoft podría marcar un precedente en la industria de los videojuegos, incentivando a otros desarrolladores a considerar el código abierto como una opción viable para ciertas herramientas de desarrollo. De igual forma, demuestra el compromiso de la compañía con la accesibilidad y su disposición para liderar con el ejemplo al compartir una herramienta valiosa con la comunidad en general.
vía: It’s Foss News