La historia no contada de Warcraft: Así hubiera sido la trilogía que nunca llegó al cine

En 2016, Warcraft: El Origen llegó a los cines con la promesa de adaptar la icónica saga de videojuegos de Blizzard a la pantalla grande. Con Duncan Jones (Moon, Código fuente) como director y un presupuesto de aproximadamente 160 millones de dólares, la película se convirtió en una de las más ambiciosas dentro del género de fantasía. Sin embargo, su desempeño en taquilla y la crítica especializada no fueron los esperados, truncando la posibilidad de una trilogía. Ahora, con el paso del tiempo, Jones ha revelado cuáles eran sus planes para continuar la historia y cómo hubiera evolucionado la saga si hubiese tenido la oportunidad de seguir adelante. Un éxito global, pero un fracaso en EE.UU. A pesar de que Warcraft recaudó 433 millones de dólares en todo el mundo, su desempeño en Estados Unidos fue desastroso, logrando apenas 47 millones en taquilla. Esto contrastó fuertemente con su éxito en mercados internacionales, especialmente en China, donde el filme fue un auténtico fenómeno. Además, la película sufrió un duro golpe en Rotten Tomatoes: mientras que la crítica le otorgó un 27%, el público fue mucho más benévolo, dándole un 77% de aprobación. Esta marcada diferencia entre la percepción de la audiencia y la prensa ha sido un tema recurrente cuando se trata de adaptaciones de videojuegos, como ocurrió más tarde con Sonic the Hedgehog o Super Mario Bros. La Película. Sin embargo, este rendimiento dispar fue suficiente para que Universal y Blizzard descartaran la continuación de la historia. Primero explicó como fue trabajar para la primera película de Warcraft: "Acababa de pasar tres años y medio trabajando no solo en una película de estudio, sino en una película que pasó por varios estudios. Así que fue la esencia del cine de estudio. Originalmente, éramos Warner Bros, luego trabajé con Atlas y después pasamos a Universal. Trabajaba también con Legendary y con Blizzard. Obviamente en Blizzard eran muy apasionados por lo que debería ser la película porque son los que han estado con el juego durante tanto tiempo y no querían restarle importancia. Así que hubo más puntos en cuanto a lo que la película debía ser. Y luego Legendary fue comprada por Wanda mientras estábamos haciendo la película. Así que fue un momento único en el tiempo para experimentar qué tipo de locura podría ser el cine de estudio". Así explica Duncan Jones como hubiera continuado la historia: [caption id="attachment_348582" align="aligncenter" width="1200"] Warcraft 2016 película Netflix[/caption] "Nos hubiera encantado hacer la trilogía de Warcraft. Para mí, la historia era sobre Gul’dan. El símbolo o la tribu de la que era el jefe, que los alejó del mundo que moría al prepararlos con un nuevo hogar en este planeta de Azeroth. Y, realmente, eso iba a pasar a través de su hijo que, para aquellos que son adictos a historia, se estaba convirtiendo en un personaje llamado Thrall. Así que esa historia trataba de cómo los orcos abandonaban su mundo natal y despejaban ese nuevo hogar en Azeroth, que era el arco de tres películas al que me habría gustado seguir. Hice la película lo mejor que pude en la primera película con la esperanza de que se conectara con un público. Realmente pienso que, en retrospectiva y con el tiempo, la gente está empezando a apreciar la película más de lo que lo hicieron los críticos cuando salió, pero desafortunadamente no creo que podamos hacer más. No habrá trilogía de Warcraft". Aunque la película no cumplió con las expectativas en EE.UU., Warcraft: El Origen sigue siendo una de las películas de videojuegos más taquilleras de la historia, demostrando que el interés por este universo es enorme. Ahora queda la incógnita de si en el futuro algún estudio se atreverá a reiniciar la historia o si Blizzard apostará por una nueva adaptación, quizás en formato de serie. Con el éxito de producciones como The Last of Us y Arcane, el streaming podría ser una vía perfecta para traer de vuelta este mundo lleno de magia y conflictos épicos. ¿Te habría gustado ver la trilogía de Warcraft? Cuéntanos en los comentarios tu opinión sobre la película y qué historia te gustaría ver en una posible secuela. Esta noticia ha sido publicada por Cinemascomics.com

Feb 20, 2025 - 11:57
 0
La historia no contada de Warcraft: Así hubiera sido la trilogía que nunca llegó al cine

warcraft peliculaEn 2016, Warcraft: El Origen llegó a los cines con la promesa de adaptar la icónica saga de videojuegos de Blizzard a la pantalla grande. Con Duncan Jones (Moon, Código fuente) como director y un presupuesto de aproximadamente 160 millones de dólares, la película se convirtió en una de las más ambiciosas dentro del género de fantasía. Sin embargo, su desempeño en taquilla y la crítica especializada no fueron los esperados, truncando la posibilidad de una trilogía. Ahora, con el paso del tiempo, Jones ha revelado cuáles eran sus planes para continuar la historia y cómo hubiera evolucionado la saga si hubiese tenido la oportunidad de seguir adelante.

Un éxito global, pero un fracaso en EE.UU.

A pesar de que Warcraft recaudó 433 millones de dólares en todo el mundo, su desempeño en Estados Unidos fue desastroso, logrando apenas 47 millones en taquilla. Esto contrastó fuertemente con su éxito en mercados internacionales, especialmente en China, donde el filme fue un auténtico fenómeno. Además, la película sufrió un duro golpe en Rotten Tomatoes: mientras que la crítica le otorgó un 27%, el público fue mucho más benévolo, dándole un 77% de aprobación. Esta marcada diferencia entre la percepción de la audiencia y la prensa ha sido un tema recurrente cuando se trata de adaptaciones de videojuegos, como ocurrió más tarde con Sonic the Hedgehog o Super Mario Bros. La Película. Sin embargo, este rendimiento dispar fue suficiente para que Universal y Blizzard descartaran la continuación de la historia.Así eran los planes para la trilogía de Warcraft que nunca veremos

Primero explicó como fue trabajar para la primera película de Warcraft:

"Acababa de pasar tres años y medio trabajando no solo en una película de estudio, sino en una película que pasó por varios estudios. Así que fue la esencia del cine de estudio. Originalmente, éramos Warner Bros, luego trabajé con Atlas y después pasamos a Universal.

Trabajaba también con Legendary y con Blizzard. Obviamente en Blizzard eran muy apasionados por lo que debería ser la película porque son los que han estado con el juego durante tanto tiempo y no querían restarle importancia. Así que hubo más puntos en cuanto a lo que la película debía ser. Y luego Legendary fue comprada por Wanda mientras estábamos haciendo la película. Así que fue un momento único en el tiempo para experimentar qué tipo de locura podría ser el cine de estudio".

Así explica Duncan Jones como hubiera continuado la historia:

[caption id="attachment_348582" align="aligncenter" width="1200"]Warcraft 2016 película Netflix Warcraft 2016 película Netflix[/caption]

"Nos hubiera encantado hacer la trilogía de Warcraft. Para mí, la historia era sobre Gul’dan. El símbolo o la tribu de la que era el jefe, que los alejó del mundo que moría al prepararlos con un nuevo hogar en este planeta de Azeroth. Y, realmente, eso iba a pasar a través de su hijo que, para aquellos que son adictos a historia, se estaba convirtiendo en un personaje llamado Thrall. Así que esa historia trataba de cómo los orcos abandonaban su mundo natal y despejaban ese nuevo hogar en Azeroth, que era el arco de tres películas al que me habría gustado seguir.

Hice la película lo mejor que pude en la primera película con la esperanza de que se conectara con un público. Realmente pienso que, en retrospectiva y con el tiempo, la gente está empezando a apreciar la película más de lo que lo hicieron los críticos cuando salió, pero desafortunadamente no creo que podamos hacer más. No habrá trilogía de Warcraft". Aunque la película no cumplió con las expectativas en EE.UU., Warcraft: El Origen sigue siendo una de las películas de videojuegos más taquilleras de la historia, demostrando que el interés por este universo es enorme. Ahora queda la incógnita de si en el futuro algún estudio se atreverá a reiniciar la historia o si Blizzard apostará por una nueva adaptación, quizás en formato de serie. Con el éxito de producciones como The Last of Us y Arcane, el streaming podría ser una vía perfecta para traer de vuelta este mundo lleno de magia y conflictos épicos. ¿Te habría gustado ver la trilogía de Warcraft? Cuéntanos en los comentarios tu opinión sobre la película y qué historia te gustaría ver en una posible secuela.

Esta noticia ha sido publicada por Cinemascomics.com