The Last of Us Multiplayer è stato “sacrificato” in favore di Intergalactic The Heretic Prophet
The Last of Us Multiplayer, ossia il live service cancellato da Naughty Dog e Sony Interactive Entertainment, era in realtà un gioco fantastico e ricco di potenziale, ma la scelta di non proseguire lo sviluppo è stata presa da Naughty Dog. Ad affermarlo è stato Shuhei Yoshida, che in questi giorni è davvero un fiume […] L'articolo The Last of Us Multiplayer è stato “sacrificato” in favore di Intergalactic The Heretic Prophet proviene da Vgmag.it.


The Last of Us Multiplayer, ossia il live service cancellato da Naughty Dog e Sony Interactive Entertainment, era in realtà un gioco fantastico e ricco di potenziale, ma la scelta di non proseguire lo sviluppo è stata presa da Naughty Dog. Ad affermarlo è stato Shuhei Yoshida, che in questi giorni è davvero un fiume in piena.
L’ex-presidente di SIE Worldwide Studios è intervenuto nel podcast “Sacred Symbols”, affermando che lo studio di Neil Druckmann avrebbe deciso di sacrificare lo sviluppo di The Last of Us Multiplayer per concentrarsi sullo sviluppo di Intergalactic The Heretic Prophet e dunque, non togliere tempo ed energie alla produzione di titoli single player.
Lo stesso Yoshida ha specificato di aver giocato alla componente multiplayer online di The last of Us, reputandolo un gioco fantastico. Dunque, stando alle parole del buon Shuhei, non ci sarebbe mai stato alcun problema legato alla qualità finale del gioco.
Il ruolo di Bungie è stato dunque fondamentale nella cancellazione del titolo: lo studio di Destiny avrebbe infatti messo in guardia Naughty Dog sul fatto che supportare un live service di questa portata avrebbe reso impossibile concentrarsi sullo sviluppo di giochi single player e dunque, il “cagnaccio” avrebbe preferito puntare su Intergalactic The Heretic Prophet, nonostante “l’idea di The Last of Us Online è venuta a Naughty Dog e loro volevano davvero realizzarlo”, come affermato da Yoshida durante il podcast.
A questo punto la domanda però sorge spontanea: visto che il gioco era “fantastico”, perché Sony e Naughty Dog hanno concordato sullo stopparne lo sviluppo anziché creare un team che continuasse a lavorarci sopra, o affidarlo ad un altro dei team interni di casa PlayStation?
E ancora, dato che attualmente Bluepoint Studios e Bend Studio si sono visti cancellare i proprio live service, perché non impiegarli nel recupero di questo titolo (con la supervisione di Naughty Dog)?
Va ricordato che dopo l’annuncio di The Last of Us Multiplayer non è mai stato mostrato alcun trailer o filmato appartenente al titolo, salvo i 2 artwork ufficiali presenti in questa notizia.
L'articolo The Last of Us Multiplayer è stato “sacrificato” in favore di Intergalactic The Heretic Prophet proviene da Vgmag.it.