El videojuego de Wonder Woman ha sido cancelado: Warner Bros. cierra Monolith y cambia su estrategia
Warner Bros. ha cancelado el videojuego de Wonder Woman y cerrado Monolith Productions. ¿Qué pasó y qué significa esto para el futuro de la Amazona en los videojuegos? Esta noticia ha sido publicada por Cinemascomics.com
La esperada aventura de Wonder Woman en el mundo de los videojuegos ha sido cancelada oficialmente. Lo que prometía ser uno de los títulos más ambiciosos de Warner Bros. Games y Monolith Productions ha quedado en el olvido, sumándose a la lista de proyectos fallidos de la compañía. El 25 de febrero de 2025, se confirmó que el desarrollo del juego se detendría por completo, dejando a los fans sin la posibilidad de experimentar una historia en solitario de la Princesa Amazona.
Además de la cancelación del juego, Warner Bros. anunció el cierre definitivo de Monolith Productions, el estudio responsable de Middle-earth: Shadow of Mordor y Shadow of War, títulos aclamados por su innovador Sistema Némesis. Este movimiento es parte de una reestructuración mayor en la compañía, la cual ahora centrará sus esfuerzos en juegos multijugador y de servicio en vivo, dejando atrás las grandes producciones AAA en solitario.
Pero, ¿Qué llevó a la cancelación de Wonder Woman y qué nos perdimos con este proyecto?
El videojuego de Wonder Woman: Un sueño truncado
Anunciado en The Game Awards 2021, Wonder Woman prometía ser un juego de acción y aventura en mundo abierto, desarrollado por Monolith Productions y con una historia original dentro del Universo DC. Se esperaba que ofreciera una jugabilidad similar a los títulos de Shadow of Mordor, con combates cuerpo a cuerpo, exploración y un Sistema Némesis adaptado a la mitología amazona.
El primer tráiler dejó ver poco sobre su jugabilidad, pero la narrativa parecía centrarse en el regreso de Diana a Themyscira, tras haber pasado tiempo en el mundo moderno. En el adelanto se podía escuchar la voz de Hipólita, su madre, diciendo: «Hija mía, una nueva amenaza ha llegado a nuestras costas y debo llamarte de vuelta a casa.» Esto sugería que Diana se vería obligada a regresar para proteger su tierra natal de una gran amenaza.
Aunque nunca se revelaron más detalles, se esperaba que el juego explorara el conflicto entre las Amazonas y la humanidad, presentando una historia única dentro del Universo DC y destacando la fuerza, el honor y la lucha de Wonder Woman por la justicia.
El gran atractivo del juego: El Sistema Némesis
Uno de los aspectos más emocionantes de Wonder Woman era que habría incorporado el Sistema Némesis, una de las mecánicas más innovadoras en los videojuegos de mundo abierto. Creado por Monolith en Middle-earth: Shadow of Mordor, este sistema permitía que los enemigos evolucionaran en respuesta a las acciones del jugador, creando relaciones dinámicas y enemigos personalizados.
En el caso de Wonder Woman, se rumoreaba que el Sistema Némesis habría sido modificado para que, en lugar de generar enemigos cada vez más fuertes, permitiera a Diana ganarse la lealtad de algunos de sus adversarios. Esto encajaba con su filosofía de resolver conflictos a través de la compasión y la diplomacia, diferenciándolo de otros héroes como Batman o Superman.
¿Por qué se canceló Wonder Woman?
La cancelación de Wonder Woman no fue un caso aislado, sino parte de una reestructuración interna de Warner Bros. Games, que ha decidido cambiar su estrategia hacia juegos de servicio en vivo y experiencias multijugador. Según informes de Bloomberg, la empresa ha sufrido pérdidas millonarias debido a los fracasos comerciales de títulos recientes como Suicide Squad: Kill the Justice League y MultiVersus.
El fracaso de Suicide Squad fue particularmente devastador. Con un presupuesto de más de 200 millones de dólares, el juego fue un fracaso tanto en ventas como en recepción crítica, lo que obligó a Warner Bros. a replantear su estrategia y dejar de apostar por proyectos de gran presupuesto en solitario. En un intento por recortar gastos y priorizar franquicias más rentables como Harry Potter, Game of Thrones, Mortal Kombat y Batman, la compañía decidió cancelar Wonder Woman y cerrar Monolith Productions.
Según el analista Jason Schreier, de Bloomberg, la producción del juego fue caótica desde el inicio. Antes de trabajar en Wonder Woman, Monolith estaba desarrollando una nueva IP original que habría ampliado el uso del Sistema Némesis. Sin embargo, la administración de Warner Bros. decidió cancelar ese proyecto y obligó al estudio a enfocarse en un juego de Wonder Woman. Esto llevó a la renuncia de casi todos los directores creativos de Monolith, dejando al equipo sin un liderazgo claro y retrasando el desarrollo.
En 2023, se decidió reiniciar el desarrollo para convertirlo en una experiencia más lineal y parecida a God of War, pero para ese punto ya era demasiado tarde. Con la salida de David Haddad como presidente de WB Games y su reemplazo por JB Perrette, se tomó la decisión final de cerrar Monolith y cancelar Wonder Woman como parte de un plan para recortar pérdidas y priorizar títulos más rentables.
El futuro de Wonder Woman en los videojuegos
Con la cancelación del juego de Monolith, el futuro de Wonder Woman en los videojuegos es incierto. A pesar de ser uno de los personajes más icónicos de DC Comics, Diana nunca ha tenido un título en solitario, a diferencia de Batman, Superman o incluso el Escuadrón Suicida.
Aunque Warner Bros. todavía posee los derechos del Sistema Némesis, y podría utilizarlo en otro juego en el futuro, es poco probable que un nuevo proyecto de Wonder Woman sea retomado pronto. Actualmente, la compañía está centrada en Harry Potter, Mortal Kombat y el Universo de Batman, dejando a la Princesa Amazona fuera del foco principal.
El panorama para Wonder Woman tampoco es mucho mejor en otros medios. Con el reboot del DC Universe bajo la dirección de James Gunn y Peter Safran, no hay planes confirmados para una película en solitario de Diana en los próximos años. Además, el proyecto de la serie Paradise Lost, que exploraría la historia de Themyscira antes del nacimiento de Wonder Woman, sigue sin novedades desde su anuncio.
¿Habrá una segunda oportunidad para Wonder Woman?
Si bien la cancelación de Wonder Woman es un golpe para los fans, la historia nos ha demostrado que los videojuegos de superhéroes pueden resurgir en el momento menos esperado. Por ejemplo, Spider-Man pasó años sin un juego exitoso hasta que Insomniac Games revolucionó la industria con Marvel’s Spider-Man en 2018.
Tal vez, en el futuro, otro estudio tome la iniciativa y le dé a Wonder Woman la adaptación que se merece. Con la creciente popularidad de los videojuegos de mundo abierto y acción-aventura, aún existe la posibilidad de que la Princesa Amazona tenga una nueva oportunidad en el mundo de los videojuegos.
Por ahora, los fans tendrán que conformarse con sus apariciones en juegos como Injustice y MultiVersus, mientras esperan que Diana de Themyscira reciba finalmente el protagonismo que merece.
¿Crees que Warner Bros. cometió un error al cancelar el juego de Wonder Woman? ¿Te gustaría verlo retomado en el futuro? Déjanos tu opinión en los comentarios.
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