Assassin’s Creed Shadows: 20 minuti di nuovo gameplay del castello, in arrivo il 20 marzo
Mancano solo due settimane a Assassin’s Creed Shadows e in previsione del lancio del 20 marzo su PS5, abbiamo rilasciato 20 minuti di nuovo gameplay che mostrano Naoe e Yasuke che si infiltrano nel Nijo Palace, il castello (conosciuto anche come tenshu) di Kyoto, una delle città più importanti della regione di Yamashiro. In Assassin’s […]

Mancano solo due settimane a Assassin’s Creed Shadows e in previsione del lancio del 20 marzo su PS5, abbiamo rilasciato 20 minuti di nuovo gameplay che mostrano Naoe e Yasuke che si infiltrano nel Nijo Palace, il castello (conosciuto anche come tenshu) di Kyoto, una delle città più importanti della regione di Yamashiro.

In Assassin’s Creed Shadows i castelli sono fortezze, piene di guardie ostili, risorse importanti e un prezioso forziere con delle ricompense. Conquistare un tenshu significa eliminare tutti i Samurai Daisho sul territorio, il che sblocca il forziere, permettendovi di ottenere attrezzature potenti. Potete vedere tutti i contenuti di questi forzieri quando passate il cursore sopra l’icona del castello nella mappa.
I castelli sono solo una delle molte attività in Assassin’s Creed Shadows che potete completare per aumentare il vostro Knowledge Rank, che vi fa accedere a abilità e potenziamenti di livello più alto. Completarli vi farà ottenere punti esperienza e padronanza, che potrete utilizzare per potenziare direttamente le abilità di Naoe e Yasuke. Inoltre, i castelli sono pieni di risorse che potete collezionare per il vostro rifugio. I pacchetti di risorse più piccoli possono essere presi manualmente, mentre scorte più grandi possono essere etichettate da Naoe e Yasuke per essere prese e consegnate nel rifugio da scout al cambio delle stagioni.
Lo stile di furtività di Naoe
La nostra guida inizia con l’approccio furtivo di Naoe di notte. Dopo essersi sbarazzata della guardia perimetrale con la sua lama nascosta, raggiunge velocemente i tetti con l’aiuto del suo rampino e inizia a individuare guardie nelle vicinanze. A differenza di giochi recenti nella serie, in Assassin’s Creed Shadows, non avrete l’abilità di richiamare un alleato volatile per perlustrare i cieli per voi. Invece, si tiene premuto L2 per utilizzare la meccanica Observe e focalizzare la visione di Naoe o Yasuke su un nemico/obiettivo/ricompensa per individuarlo.
Mentre sta perlustrando, Naoe individua un Samurai Daisho, una guardia d’elite che dovrà essere eliminata per conquistare il tenshu e reclamare la sua ricompensa finale. Equipaggiando la sua lama in stile tanto, Naoe può assassinare due bersagli allo stesso tempo, ma l’abbondante salute del Samurai Daisho significa che non può metterlo a tappeto con un colpo solo… o almeno non ancora. L’attrezzatura di Shadows offre non solo bonus dei valori distinti, ma anche incisioni speciali che possono cambiare la vostra strategia in ogni momento. In questo caso, Naoe scambia il suo copricapo con uno che offre danni bonus negli assassini aerei: abbastanza da mettere a tappeto il Samurai Daisho in un colpo solo.
Inoltrandosi nel castello, Naoe chiede aiuto a uno dei suoi alleati, Gennojo. Gennojo può paralizzare un paio di nemici nelle vicinanze permettendo a Naoe di avvicinarsi e mettere entrambi a tappeto. Gennojo è solo uno dei diversi alleati reclutabili che possono essere richiamati nel mondo aperto quando c’è bisogno d’aiuto (una curiosità: ogni alleato viene richiamato con un cinguettio diverso). Una volta messe a tappeto quelle guardie, Naoe utilizza la Eagle Vision per perlustrare l’interno di un edificio nelle vicinanze.
I nemici ostili appariranno in rosso nella Eagle Vision, mentre i civili avranno una sagoma arancione. Tuttavia, fate attenzione: solo perché i civili non vi attaccheranno non significa che non daranno l’allarme se vi vedono. Fortunatamente Naoe può utilizzare una serie di nuove funzionalità stealth per evitare di essere vista. Comincia estinguendo una lanterna nelle vicinanze, utilizzando l’oscurità per mascherarsi. Poi utilizza il suo rampino per arrampicarsi sul soffitto ed evitare una guardia, prima di calarsi e assassinare un secondo Samurai Daisho attraverso una porta shoji con la sua katana.
Lo stile di furtività di Yasuke
Ora passiamo a Yasuke mentre si avvicina al palazzo. In Shadows Yasuke può anche essere forte quanto un esercito, ma è anche in grado di infiltrarsi. Senza un rampino utilizza un albero basso presente nelle vicinanze per raggiungere i tetti, prima di tirare fuori il suo arco per eliminare silenziosamente una guardia da lontano. Poi, da una posizione abbassata, si avvicina di soppiatto a un’altra guardia e la elimina brutalmente con la sua lunga katana. Non è così discreta come una lama nascosta, ma funziona e non allarma nessun altro nei dintorni.
L’infiltrazione di Yasuke avviene di giorno, quindi non ha il vantaggio di nascondersi nell’ombra come ha fatto Naoe, ma rimanendo sui tetti e utilizzando la geometria dei tetti a punta, può rimanere nascosto mentre gattona. Qui Yasuke chiama un altro alleato, Oni-Yuri, uno specialista dei veleni che può mettere a tappeto nemici multipli.
Mentre passa al cortile seguente, Yasuke individua un campanile che può allertare l’intero tenshu della sua presenza nel caso venga notato, ma con il suo arco (o con lo shuriken o kunai di Naoe), può disarmare il campanile. Ora è tempo di farsi sentire e fare un’entrata degna di questo nome per eliminare una guardia nelle vicinanze, prima di sostituire il suo arco con un’enorme mazza kanabo. I colpi dell’arma gigante sopraffanno il Samurai Daisho, facendo ottenere a Yasuke un altro punto di padronanza.
Lo stile di combattimento di Naoe
Ritornando a Naoe per parlare del suo stile di combattimento, vediamo quanto è abile a combattere. Comincia scambiando la sua attrezzatura furtiva per un copricapo e armatura più adatti al combattimento che gli permettono di superare i nemici in salto scattando verso di loro e di metterli a tappeto scivolandogli contro. Inoltre, il suo tanto viene sostituito con un leggendario kusarigama che aumenta il danno ai nemici ad oltre tre metri di distanza. Il kusarigama è l’arma melee a lunga distanza di Naoe, ottima per lottare contro diversi nemici alla volta. Permette a Naoe anche di utilizzare assassinio sfrecciante sui suoi bersagli (assassinio sfrecciante è un’abilità passiva che si attiva quando il kusarigama è una delle due armi equipaggiate da Naoe e non consuma adrenalina) avvolgendogli intorno un’estremità del kusarigama e utilizzandolo per lanciarsi in avanti per il colpo letale.
Una volta che Naoe ha raggiunto una posizione elevata, realizza che un servitore che l’ha vista prima è ritornato con i rinforzi. Piuttosto che affrontarli lei stessa, chiama il suo alleato Yaya, un enorme attaccabrighe, perché si sbarazzi di loro al posto suo. Con Yaya che si occupa dei rinforzi, Naoe può usare la sua meccanica Observe per individuare Takahashi Shiro, un membro della famiglia The Twisted Tree che ha l’incarico di assassinare. Questa volta, il tentativo di assassinio aereo di Naoe infligge solo danni parziali, costringendola quindi a combattere. Utilizzando una combinazione di fumogeni e il suo kusarigama, si sbarazza velocemente delle guardie più deboli mentre danza intorno a Shiro, demolendo la sua armatura prima di infliggere il colpo letale. Con il suo bersaglio ucciso e il Samurai Daisho eliminato, Naoe è libera di scalare Nijo Tenshu e aprire il forziere, ottenendo una nuova armatura leggendaria per Yasuke. La sua corsa termina con la scalata del tenshu in cerca di un punto di sincronizzazione, utilizzando la meccanica Observe per osservare punti di interesse nelle vicinanze.
Lo stile di combattimento di Yasuke
Finiamo questa guida con la specialità di Yasuke, il combattimento. Come con Naoe, comincia con uno scambio d’attrezzatura, dato che katana e kanabo vengono sostituiti da naginata e teppo, un’arma da fuoco a colpo singolo. L’altra armatura di Yasuke era ideale per la furtività dato che offriva un bonus danni del 200% alle armi a distanza al di fuori del combattimento. Tuttavia questo stile è rumoroso quindi avrà bisogno di una nuova armatura e, grazie a un’incisione speciale, la nuova armatura gli permetterà di parare attacchi che non possono essere bloccati (attacchi che emanano un bagliore rosso e normalmente possono solo essere evitati). L’armatura si accoppia particolarmente bene con l’elmo che la accompagna e che permette di infliggere il 50% di danni a chi ha attaccato quando ferma l’attacco. Non solo ora Yasuke può parare tutti gli attacchi, ma infliggerà il 50% di quei danni a chi lo ha attaccato.
Nei giochi Assassin’s Creed non si può spesso entrare ad “armi spianate”, ma Yasuke fa esattamente questo, buttando giù la porta prima di eliminare la guardia più vicina con il suo teppo. Di certo la taglia di Yasuke porta con sé una certa sicurezza (può ricevere e infliggere più danni di Naoe in una lotta diretta), facendolo scattare dritto attraverso il cortile per affrontare Takahashi Shiro. Brandendo il suo naginata e parando quasi tutti gli attacchi diretti a lui, Yasuke si sbarazza velocemente di tutte le guardie e riesce anche a eliminare Shiro senza troppa difficoltà. Può non essere tanto bravo quanto Naoe ad arrampicarsi, ma anche Yasuke scala il tenshu per reclamare il prezioso forziere e conquistare Nijo Palace.
I due diversi eroi di Assassin’s Creed Shadows hanno abilità, armi e stili di gioco totalmente differenti, ma Naoe e Yasuke sono abbastanza versatili da cambiare il loro approccio, permettendovi di infiltrarvi o di combattere all’improvviso. Buttate giù la porta o nascondetevi nell’ombra di persona il 20 marzo quando Assassin’s Creed Shadows arriva su PlayStation 5.
Potenziato per PS5 Pro
In quanto primo gioco di Assassin’s Creed creato per la corrente generazione hardware, Assassin’s Creed Shadows può essere giocato fino a 2160p e 60 FPS sia su PS5 che su PS5 Pro nella modalità Performance. La PS5 Pro è l’unica console a supportare ray tracing esteso, che offre superfici riflettenti con ray tracing nel mondo. Guardate tutte le caratteristiche qui sotto.
- PS5 – Modalità Performance
- 2160p upscaled, 60 FPS, Ray Tracing selettivo*
- PS5 – Modalità Fidelity
- 2160p upscaled, 30 FPS, Ray Tracing standard**
- PS5 – Modalità Balanced (requires 120/240hz display and HDMI 2.1)
- 2160p upscaled, 40 FPS, Ray Tracing standard
- PS5 Pro – Modalità Performance
- 2160p upscaled, 60 FPS, Ray Tracing standard
- PS5 Pro – Modalità Fidelity
- 2160p upscaled, 30 FPS, Ray Tracing esteso***
- PS5 Pro – Modalità Balanced (richiede uno schermo 120/240hz e HDMI 2.1)
- 2160p upscaled, 40 FPS, Ray Tracing esteso
* Il Ray Tracing selettivo è usato per computare l’illuminazione globale per la luce diffusa nella porzione rifugio del gioco.
** Il Ray Tracing standard è usato per computare l’illuminazione globale per la luce diffusa nel mondo del gioco.
*** Il Ray Tracing Esteso include il supporto completo del ray tracing per computare l’illuminazione globale per la luce diffusa e le superfici riflettenti nel mondo del gioco.