Marvel Rivals: NetEase spiega il perché degli ultimi licenziamenti

Nella giornata di ieri abbiamo appreso del licenziamento di Thaddeus Sasser, game director di Marvel Rivals, che ha perso il posto di lavoro insieme a tutto il suo team. Iniziamo col precisare che Sasser era uno dei game director del titolo e non l’unico e che il team licenziamo apparteneva allo studio di Seattle. NetEase, […] L'articolo Marvel Rivals: NetEase spiega il perché degli ultimi licenziamenti proviene da Vgmag.it.

Feb 19, 2025 - 09:59
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Marvel Rivals: NetEase spiega il perché degli ultimi licenziamenti
Marvel Rivals

Nella giornata di ieri abbiamo appreso del licenziamento di Thaddeus Sasser, game director di Marvel Rivals, che ha perso il posto di lavoro insieme a tutto il suo team. Iniziamo col precisare che Sasser era uno dei game director del titolo e non l’unico e che il team licenziamo apparteneva allo studio di Seattle.

NetEase, a distanza di qualche ora dai licenziamenti, ha parlato delle motivazioni che hanno spinto l’azienda a prendere questa dura decisione:

“Di recente abbiamo preso la difficile decisione di modificare la struttura del team di sviluppo di Marvel Rivals per motivi organizzativi e per ottimizzare l’efficienza dello sviluppo del gioco. Ciò ha comportato la riduzione di un team di progettazione che ha sede a Seattle, che fa parte di una più ampia funzione di progettazione globale a supporto di Marvel Rivals. Apprezziamo il duro lavoro e la dedizione delle persone coinvolte e le tratteremo con riservatezza e rispetto, riconoscendo il loro contributo individuale.”

“Vogliamo rassicurare i nostri fan sul fatto che il team di sviluppo del gioco, che continua a essere guidato dal lead producer Weicong Wu e dal game creative director Guangyun Chen a Guangzhou, in Cina, rimane pienamente impegnato ad offrire un’esperienza di gioco eccezionale. Stiamo investendo sempre di più, mai di meno, nell’evoluzione e nella crescita di questo gioco. Siamo entusiasti di proporre nuovi supereroi, mappe, caratteristiche e contenuti per garantire un’esperienza di gioco coinvolgente alla nostra base di giocatori distribuiti in tutto il mondo.”

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