Decidir sozinho, aprender juntos: lições de um designer em times diversos

Ser o único designer do time, sem referência direta, sem validação rápida. Só você, o problema e a vontade de acertar.Ilustração por Arthur K for FiverrDesignAo longo da minha trajetória de quase 7 anos, passei por diferentes tipos de empresa, com propostas, maturidades e estruturas bem distintas. Em quase todas, eu era a única pessoa atuando como UX ou Product Design no time.Isso pode parecer empolgante (e às vezes era) mas também era assustador. Afinal, eu tinha a responsabilidade de tomar decisões estratégicas sobre a experiência do usuário, muitas vezes sem uma liderança direta de design para apoiar, revisar ou orientar.Quando migrei do design gráfico para o UX, tudo que eu tinha era o Adobe XD e um sonho. Eu era júnior, mas já precisava aplicar processos de UX, defender decisões e, principalmente, explicar para outras pessoas por que elas faziam sentido. Foi um desafio imenso, mas também o início de um aprendizado que nunca parou.­Tomar decisões sozinho vs. construir em conjuntoAprender a ouvir pode te ajudar a tomar decisões importantes. Mesmo sendo a única pessoa de UX no time, ainda assim existem outras pessoas ao seu redor que podem (e devem) te apoiar, como PMs (Product Managers) e POs (Product Owners).Essas pessoas podem ajudar a entender o problema e, aos poucos, podem apontar caminhos. Ao longo da minha trajetória, me apoiei muito nesses papeis, que têm um valor enorme no time.Gif de pessoas se abraçando giphy.Construir junto é uma forma de não se sentir sozinho nas decisões, especialmente quando falamos de comunicação. Manter uma relação próxima com o time de desenvolvimento faz toda a diferença, principalmente quando estamos construindo uma nova experiência. E isso é ainda mais essencial quando você está em uma posição júnior no projeto.O design colaborativo é uma abordagem que permite que uma equipe crie conceitos de produto juntos. Ele ajuda as equipes a construir uma compreensão compartilhada do problema e da solução de design.- Traduzido de: Jeff Gothelf, Lean UX: Applying Lean Principles to Improve User Experience­­Aprendizado na marraTrabalhar sozinho muitas vezes abre margem para dúvidas e possíveis erros. Como fazer uma boa pesquisa? Como conduzir um teste de usabilidade? Será que estou no caminho certo? Essas perguntas passam (e muito) pela nossa cabeça.Mas isso não é motivo para não fazer, pelo contrário, é justamente aí que mora o aprendizado. O ser humano aprende muita coisa ao longo da vida, e aprende ainda mais quando precisa. Comigo foi assim: quando surgiam dúvidas, eu pesquisava, tentava, errava, aprendia. E muitas vezes contava com a ajuda de outros colegas designers, que me indicavam vídeos, artigos e materiais como este.Aprender fazendo sempre foi um caminho valioso, e mesmo sozinho, nunca é completamente só quando se sabe onde procurar apoio.Mas também existe o lado bom de trabalhar sozinho: os processos estão aí, descritos em livros, cursos e conteúdos que você provavelmente já estudou. Agora é a hora de colocar tudo isso em prática.Estar sozinho te dá liberdade para testar, adaptar e experimentar, e isso é uma oportunidade valiosa. Criar experiências por conta própria pode parecer desafiador no começo, mas é também uma janela incrível para aprender com autonomia, tomar decisões conscientes e ganhar segurança nas escolhas que você faz.É no fazer que a teoria ganha vida, e mesmo com incertezas, o caminho vai se construindo.­Como o Lean UX pode ajudarNo fim, atuar sozinho como UX Designer não significa estar isolado de boas decisões. Metodologias como o Lean UX oferecem uma estrutura clara para tomada de decisão mesmo em ambientes com baixa maturidade de design ou times reduzidos.Sua essência está na colaboração, na experimentação e no aprendizado contínuo, reduzindo riscos e maximizando o valor entregue.Ilustração de processo de lean UXO ciclo do Lean UX é dividido em três fases principais:

May 13, 2025 - 14:28
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Decidir sozinho, aprender juntos: lições de um designer em times diversos

Ser o único designer do time, sem referência direta, sem validação rápida. Só você, o problema e a vontade de acertar.

Ilustração de um homem pensativo com barba, usando um boné verde e óculos, refletindo em um ambiente digital minimalista com plantas e elementos tecnológicos ao fundo.
Ilustração por Arthur K for FiverrDesign

Ao longo da minha trajetória de quase 7 anos, passei por diferentes tipos de empresa, com propostas, maturidades e estruturas bem distintas. Em quase todas, eu era a única pessoa atuando como UX ou Product Design no time.

Isso pode parecer empolgante (e às vezes era) mas também era assustador. Afinal, eu tinha a responsabilidade de tomar decisões estratégicas sobre a experiência do usuário, muitas vezes sem uma liderança direta de design para apoiar, revisar ou orientar.

Quando migrei do design gráfico para o UX, tudo que eu tinha era o Adobe XD e um sonho. Eu era júnior, mas já precisava aplicar processos de UX, defender decisões e, principalmente, explicar para outras pessoas por que elas faziam sentido. Foi um desafio imenso, mas também o início de um aprendizado que nunca parou.

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Tomar decisões sozinho vs. construir em conjunto

Aprender a ouvir pode te ajudar a tomar decisões importantes. Mesmo sendo a única pessoa de UX no time, ainda assim existem outras pessoas ao seu redor que podem (e devem) te apoiar, como PMs (Product Managers) e POs (Product Owners).

Essas pessoas podem ajudar a entender o problema e, aos poucos, podem apontar caminhos. Ao longo da minha trajetória, me apoiei muito nesses papeis, que têm um valor enorme no time.

Cena icônica da série ‘Um Maluco no Pedaço’, com Will Smith e James Avery se abraçando. Momento emocionante e divertido da sitcom.
Gif de pessoas se abraçando giphy.

Construir junto é uma forma de não se sentir sozinho nas decisões, especialmente quando falamos de comunicação. Manter uma relação próxima com o time de desenvolvimento faz toda a diferença, principalmente quando estamos construindo uma nova experiência. E isso é ainda mais essencial quando você está em uma posição júnior no projeto.

O design colaborativo é uma abordagem que permite que uma equipe crie conceitos de produto juntos. Ele ajuda as equipes a construir uma compreensão compartilhada do problema e da solução de design.
- Traduzido de: Jeff Gothelf, Lean UX: Applying Lean Principles to Improve User Experience­

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Aprendizado na marra

Trabalhar sozinho muitas vezes abre margem para dúvidas e possíveis erros. Como fazer uma boa pesquisa? Como conduzir um teste de usabilidade? Será que estou no caminho certo? Essas perguntas passam (e muito) pela nossa cabeça.

Mas isso não é motivo para não fazer, pelo contrário, é justamente aí que mora o aprendizado. O ser humano aprende muita coisa ao longo da vida, e aprende ainda mais quando precisa. Comigo foi assim: quando surgiam dúvidas, eu pesquisava, tentava, errava, aprendia. E muitas vezes contava com a ajuda de outros colegas designers, que me indicavam vídeos, artigos e materiais como este.

Aprender fazendo sempre foi um caminho valioso, e mesmo sozinho, nunca é completamente só quando se sabe onde procurar apoio.

Mas também existe o lado bom de trabalhar sozinho: os processos estão aí, descritos em livros, cursos e conteúdos que você provavelmente já estudou. Agora é a hora de colocar tudo isso em prática.

Estar sozinho te dá liberdade para testar, adaptar e experimentar, e isso é uma oportunidade valiosa. Criar experiências por conta própria pode parecer desafiador no começo, mas é também uma janela incrível para aprender com autonomia, tomar decisões conscientes e ganhar segurança nas escolhas que você faz.

É no fazer que a teoria ganha vida, e mesmo com incertezas, o caminho vai se construindo.

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Como o Lean UX pode ajudar

No fim, atuar sozinho como UX Designer não significa estar isolado de boas decisões. Metodologias como o Lean UX oferecem uma estrutura clara para tomada de decisão mesmo em ambientes com baixa maturidade de design ou times reduzidos.

Sua essência está na colaboração, na experimentação e no aprendizado contínuo, reduzindo riscos e maximizando o valor entregue.

Ilustração do processo Lean UX, destacando as etapas Pensar, Fazer e Checar, representadas por ícones e texto.
Ilustração de processo de lean UX

O ciclo do Lean UX é dividido em três fases principais: