Step by Step: Digital Art per 3D-Druck
Von Skizzen über animierte 3D-Renderings in die physische Welt. Der Hamburger Digitalkünstler Kevin Jaeger zeigt Schritt für Schritt, wie eine seiner Skulpturen entsteht

Von Skizzen über animierte 3D-Renderings in die physische Welt. Der Hamburger Digitalkünstler Kevin Jaeger zeigt Schritt für Schritt, wie eine seiner Skulpturen entsteht
Der Schritt von der digitalen in die reale Welt kann tückisch sein. Das erlebte der Hamburger Artdirektor und Digitalkünstler Kevin Jaeger, als er beschloss, aus seinen 3D-Renderings per 3D-Drucker physische Objekte zu machen. Plötzlich war da Physik im Spiel und Command-Z funktionierte nicht mehr. »Die Skulpturen müssen zum Beispiel sehr gut ausbalanciert sein, damit sie nicht umfallen. Und wenn man einen Fehler macht, ist das Geld, das man für das Material ausgegeben hat, dahin«, sagt Kevin Jaeger. Gleichzeitig liegt in dem Transfer aber auch ein großer Reiz. »Gerade durch die ein oder andere schmerzhafte Erfahrung geht man eine tiefe Verbindung mit seinem Werk ein.«
- Projekt Gestaltung einer digitalen und physischen Skulptur
- Designer Kevin Jaeger, Artdirektor und Digital Artist, Hamburg
- Tools Procreate, Meta Quest 3, Sculpting-Software Adobe Substance 3D Modeler, Maxon Cinema 4D, Wacom Cintiq Pro, 3D-Drucker Bambu Lab P1P mit Slicer-Software Bambu Studio, Kleber, Strukturpaste
- Zeitraum Anfang Juni bis Anfang Juli 2024