Humm Design, Design é árduo, Aprendizados sobre IA generativa

Curadoria semanal para designers — que pensam e criam.O sucesso do design não deve ser medido apenas por sua funcionalidade ou estética, mas também por sua capacidade de gerar valor comercial para a empresa e valor emocional para usuários e clientes.[…] O PS1 foi tão impactante que o PS2, seu sucessor, herdou essa base de usuários fiéis e dominou o mercado. O design, claro, teve papel crucial em ambos os consoles, mas o fator emocional foi decisivo. As pessoas não compravam apenas hardware; compravam a experiência e a emoção que ele proporcionava.Humm Design: O sucesso do design precisa ser comercial e emocional­SeleçãoDesign é árduoPrecisamos sempre ser designers?­O que aprendi criando experiências em um produto de IA generativaLições sobre comportamento, expectativas e design.­UX na indústria 4.0Como é ser designer em um ritmo intenso e contínuo de fábricas.O UX Collective é uma publicação de design independente que eleva vozes de design não ouvidas e ajuda designers a pensarem de forma mais crítica sobre seu trabalho.­Quando a solução define o problema­PérolasDeixando o ego de ladoA chave para designers de UX/UI verdadeiramente eficazes.­LimitaçõesE seu poder criativo.­“Product Kondo”Um guia para organizar seu portfólio de produtos organizacionais.­Sua empresa não sabe o que é feedback­RecursosChecklist ABNT NBR 17225. Como aplicar acessibilidade em conteúdos web. (Por Marcelo Sales)Good Movies as Old Books. Projeto com uma lista bem extensa e inspiradora.Visa Behavioral Toolkit. 13 frameworks da Visa para intervenções comportamentais. (Recomendação de Arthur Henrique)Humm Design, Design é árduo, Aprendizados sobre IA generativa was originally published in UX Collective

May 3, 2025 - 11:19
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Humm Design, Design é árduo, Aprendizados sobre IA generativa

Curadoria semanal para designers — que pensam e criam.

O sucesso do design não deve ser medido apenas por sua funcionalidade ou estética, mas também por sua capacidade de gerar valor comercial para a empresa e valor emocional para usuários e clientes.

[…] O PS1 foi tão impactante que o PS2, seu sucessor, herdou essa base de usuários fiéis e dominou o mercado. O design, claro, teve papel crucial em ambos os consoles, mas o fator emocional foi decisivo. As pessoas não compravam apenas hardware; compravam a experiência e a emoção que ele proporcionava.

Humm Design: O sucesso do design precisa ser comercial e emocional

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Seleção

Design é árduo
Precisamos sempre ser designers?
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O que aprendi criando experiências em um produto de IA generativa
Lições sobre comportamento, expectativas e design.
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UX na indústria 4.0
Como é ser designer em um ritmo intenso e contínuo de fábricas.
O UX Collective é uma publicação de design independente que eleva vozes de design não ouvidas e ajuda designers a pensarem de forma mais crítica sobre seu trabalho.

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Quando a solução define o problema

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Pérolas

Deixando o ego de lado
A chave para designers de UX/UI verdadeiramente eficazes.
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Limitações
E seu poder criativo.
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“Product Kondo”
Um guia para organizar seu portfólio de produtos organizacionais.

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Sua empresa não sabe o que é feedback

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Recursos

Checklist ABNT NBR 17225. Como aplicar acessibilidade em conteúdos web. (Por Marcelo Sales)
Good Movies as Old Books. Projeto com uma lista bem extensa e inspiradora.
Visa Behavioral Toolkit. 13 frameworks da Visa para intervenções comportamentais. (Recomendação de Arthur Henrique)

Humm Design, Design é árduo, Aprendizados sobre IA generativa was originally published in UX Collective